Formation web design UX/UI
Durée
5 à 7 jours
Tarif
600 € H.T. / Jour / Apprenant
Pré-requis
Aucun pré-requis.
Objectif
permettre aux participants de concevoir des interfaces web esthétiques, intuitives et centrées sur l’utilisateur.
Descriptif
L’objectif principal de cette formation est de permettre aux participants de concevoir des interfaces web esthétiques, intuitives et centrées sur l’utilisateur. À la fin de la formation, ils sauront :
- Comprendre les besoins des utilisateurs et concevoir des parcours utilisateurs efficaces.
- Créer des interfaces graphiques modernes et adaptées aux différents types d’écrans.
- Utiliser des outils de wireframing et de prototypage pour valider rapidement des idées avant leur développement.
- Concevoir des interfaces accessibles et inclusives pour tous les utilisateurs.
3000€ H.T.
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En savoir + sur la formation
Contenu de la formation :
- Introduction au Web Design UX/UI :
- Comprendre la différence entre UX et UI :
- UX (User Experience) : L’art de concevoir des interfaces qui offrent une expérience utilisateur fluide et satisfaisante.
- UI (User Interface) : L’art de concevoir des interfaces graphiques esthétiques et intuitives.
- Importance du design UX/UI dans les sites vitrines : Pourquoi un bon design utilisateur est essentiel pour attirer et retenir les visiteurs sur un site.
- Comprendre la différence entre UX et UI :
- Principes de l’UX Design :
- Recherche utilisateur :
- Personas : Création de personas pour identifier les profils types d’utilisateurs.
- Parcours utilisateur (User Journey) : Cartographie du parcours de l’utilisateur sur un site web pour comprendre ses besoins et frustrations.
- Wireframes et prototypes : Création de maquettes basse fidélité (wireframes) pour planifier la structure du site avant le design final.
- Structure de l’information (Information Architecture) :
- Organisation logique et intuitive du contenu et des fonctionnalités d’un site web.
- Utilisation de cartes heuristiques et de techniques de tri de cartes (card sorting) pour organiser le contenu.
- Tests utilisateurs :
- Planification et mise en œuvre de tests utilisateurs pour recueillir des feedbacks sur les wireframes et prototypes.
- Outils de tests UX : Hotjar, Maze, InVision.
- Recherche utilisateur :
- Principes de l’UI Design :
- Grilles de mise en page (Grid System) :
- Utilisation des systèmes de grille pour aligner les éléments de manière cohérente et harmonieuse.
- Introduction à des frameworks de design tels que Bootstrap ou Foundation pour structurer les pages.
- Théorie des couleurs :
- Comprendre la psychologie des couleurs et leur impact sur les émotions et les décisions des utilisateurs.
- Choisir des palettes de couleurs adaptées à l’identité de la marque et aux objectifs du site vitrine.
- Typographie :
- Choix des polices pour garantir une lisibilité optimale et renforcer l’identité visuelle du site.
- Harmonisation des tailles et styles de texte pour hiérarchiser les informations.
- Icônes et images :
- Utilisation d’icônes et d’illustrations pour renforcer l’aspect visuel et fonctionnel de l’interface utilisateur.
- Choix d’images de qualité et optimisées pour le web, respectant l’identité visuelle.
- Grilles de mise en page (Grid System) :
- Prototypage et Wireframing :
- Wireframing :
- Création de wireframes basse fidélité pour définir la structure et les principales fonctionnalités des pages web avant d’investir dans le design graphique.
- Utilisation d’outils de wireframing comme Balsamiq ou Figma.
- Prototypage interactif :
- Création de prototypes interactifs pour tester la navigation entre les pages et l’interactivité.
- Utilisation d’outils comme Adobe XD, Figma ou InVision pour créer des prototypes cliquables.
- Principes d’interaction :
- Comprendre comment les utilisateurs interagissent avec les interfaces.
- Création de transitions et d’animations fluides pour guider l’utilisateur à travers l’expérience.
- Wireframing :
- Responsive Design (Design Adaptatif) :
- Conception mobile-first : Concevoir en priorité pour les écrans mobiles avant de s’adapter aux écrans plus larges.
- Techniques de responsive design : Utilisation de breakpoints, de flexbox, et de grilles fluides pour créer des mises en page adaptables.
- Outils de prévisualisation et de test : Tester les interfaces sur différents appareils et tailles d’écran avec des outils comme Google Chrome DevTools et les émulateurs mobiles.
- Design Systems et UI Kits :
- Création d’un design system : Développer un ensemble de règles et de composants réutilisables pour garantir la cohérence du design sur tout le site.
- UI Kits :
- Utilisation d’UI Kits pour accélérer le processus de conception.
- Introduction à des bibliothèques comme Material Design de Google ou Apple Human Interface Guidelines.
- Accessibilité (Design Inclusif) :
- Normes d’accessibilité web : Introduction aux standards d’accessibilité (WCAG 2.1) pour garantir que le site est utilisable par tous, y compris les personnes en situation de handicap.
- Outils de vérification d’accessibilité : Utilisation d’outils comme Wave ou Axe pour tester et améliorer l’accessibilité des interfaces.
- Bonnes pratiques : Contraste des couleurs, tailles de texte ajustables, navigation au clavier, textes alternatifs pour les images.
- Tests et Itérations :
- Tests A/B :
- Mise en place de tests A/B pour comparer différentes versions d’une page ou d’un élément (bouton, formulaire) et déterminer la version la plus performante.
- Amélioration continue : Utiliser les données des utilisateurs et les retours des tests pour ajuster le design et l’expérience utilisateur.
- Outils d’analyse UX : Google Analytics, Hotjar (cartes de chaleur, enregistrements des sessions utilisateurs) pour évaluer le comportement utilisateur et améliorer l’interface.
- Tests A/B :
Objectif de la formation :
L’objectif principal de cette formation est de permettre aux participants de concevoir des interfaces web esthétiques, intuitives et centrées sur l’utilisateur. À la fin de la formation, ils sauront :- Comprendre les besoins des utilisateurs et concevoir des parcours utilisateurs efficaces.
- Créer des interfaces graphiques modernes et adaptées aux différents types d’écrans.
- Utiliser des outils de wireframing et de prototypage pour valider rapidement des idées avant leur développement.
- Concevoir des interfaces accessibles et inclusives pour tous les utilisateurs.
Niveau :
- Débutant à avancé : Cette formation s’adresse aussi bien aux débutants en design qu’aux designers ayant déjà des connaissances mais souhaitant approfondir leurs compétences en UX/UI.
- Le niveau avancé sera atteint avec l’acquisition des compétences en design interactif, responsive et accessibilité.
Exemple d’outils utilisés :
- Figma :
- Outil de design collaboratif utilisé pour la création de wireframes, maquettes et prototypes interactifs. Très apprécié pour sa fonctionnalité de travail en équipe et son approche web-first.
- Adobe XD :
- Un autre outil de design utilisé pour créer des interfaces utilisateur, avec une prise en charge des interactions, des animations et du prototypage.
- Sketch (pour macOS uniquement) :
- Outil populaire pour la conception d’interfaces, utilisé principalement pour la création de maquettes et de design systems.
- InVision :
- Plateforme de prototypage et de collaboration pour designers, souvent utilisée pour les tests utilisateurs et les présentations de prototypes interactifs.
- Balsamiq :
- Outil spécialisé dans le wireframing basse fidélité, idéal pour les premières étapes de conceptualisation de l’interface.
- Maze :
- Outil de test utilisateur qui permet d’évaluer des prototypes interactifs à distance et d’obtenir des retours rapides.
Durée de la formation :
- Formation intensive : 5 à 7 jours, avec des sessions quotidiennes de 4 à 6 heures, combinant théorie et ateliers pratiques.
- Formation plus étendue : 4 à 6 semaines avec des sessions hebdomadaires pour laisser plus de temps à la pratique et aux projets.
Projets pratiques :
Les participants réaliseront plusieurs projets pratiques, notamment :- Création de personas et parcours utilisateur pour un site vitrine.
- Conception de wireframes et prototypes interactifs pour un site web fictif.
- Design d’un site vitrine complet en se concentrant sur l’UX (expérience utilisateur) et l’UI (interface utilisateur).
- Tests et itérations : Recueillir des retours sur le prototype interactif et améliorer l’interface en conséquence.
- Comprendre les besoins des utilisateurs et concevoir des parcours utilisateurs efficaces.
- Créer des interfaces graphiques modernes et adaptées aux différents types d’écrans.
- Utiliser des outils de wireframing et de prototypage pour valider rapidement des idées avant leur développement.
- Concevoir des interfaces accessibles et inclusives pour tous les utilisateurs.


